Phát triển thép – Đánh giá trò chơi

Rate this post

Luyện thép – Đã có một thời, ngành công nghiệp game trở nên “say sưa” với cuộc cách mạng đồ họa mà bỏ qua nhiều yếu tố khác như cốt truyện, hay lối chơi.

Đó cũng là thời kỳ mà ngay cả những “ông lớn” trong ngành game cũng cho ra đời những sản phẩm có nền tảng đồ họa ấn tượng nhưng lối chơi chỉ ở mức tầm trung, để rồi “hớp hồn” dân tình bằng những bức ảnh, trailer bắt mắt theo kiểu “ Phim hành động bom tấn Holywood ”.

Nhưng mà Những tâm hồn đen tối được phát hành trên hai nền tảng PlayStation 3 và XBOX 360 vào năm 2011 đã làm thay đổi rất nhiều thực tế đáng buồn lúc bấy giờ khi mang đến cho game thủ một lối chơi… khó nhằn nhưng cũng vô cùng hấp dẫn, kéo theo một làn sóng dữ dội về những tựa game có lối chơi khó tương tự.

Trong số đó có thể kể đến những cái tên nổi tiếng như Axe: Shadows Die Twice, Nioh hay gần đây nhất là một siêu phẩm Nhẫn Elden đạt được thành công vang dội cả về mặt phê bình lẫn doanh thu, điều này khiến nhiều hãng game tìm đến thể loại này hơn.

Trong đó, Spiders, một studio tầm trung đến từ Pháp, cũng đã phát hành một game theo phong cách này lấy bối cảnh thời kỳ Cách mạng Pháp kỳ ảo mang tên Luyện thép.

Một trò chơi mới có đủ hấp dẫn để trở thành nhượng quyền thương mại trong tương lai?

Hãy cùng Vietgame.asia tìm hiểu qua bài đánh giá sau đây nhé các bạn!

BẠN SẼ THÍCH

Thép thành - Đánh giá trò chơi

Một thế giới tuyệt vời!

Nhắc đến Người Nhện, cộng đồng game thủ nghĩ ngay đến một studio đa tài với bộ sưu tập game đồ sộ thuộc nhiều thể loại khác nhau, trong đó, mỗi game là một câu chuyện với thế giới riêng biệt. thế giới hoàn toàn riêng biệt, được xây dựng công phu đến mức gần như không thể tìm thấy bất kỳ sự lặp lại nào trong thiết kế giữa các tựa game này.

Có thể dễ dàng nhận thấy điều đó qua hàng loạt game do studio phát triển trước đó như Bound by Flame lấy bối cảnh trong thế giới thần thoại, Mars: War Logs khoa học viễn tưởng hoặc gần đây nhất Tham lam mang hơi thở của thời thuộc địa kết hợp với yếu tố huyền ảo…

Vì vậy, không có gì lạ khi nói đến trò chơi Luyện thépbạn sẽ được chứng kiến ​​một thế giới hoàn toàn mới và tuyệt vời lấy cảm hứng từ cuộc cách mạng Pháp cuối thế kỷ 18.

Thép thành - Đánh giá trò chơi

Không giống như các trò chơi trước đây mà studio đã thực hiện, thế giới trong Luyện thép được xây dựng hoàn toàn dựa trên phong cách Gearpunk mà rất ít game sử dụng.

Khác với bầu không khí u ám và nhếch nhác của thế giới công nghiệp nặng, phong cách Steampunk thường thấy trên các tựa game như Bloodborne hoặc hai sự tương phản rõ nét giữa thế giới công nghiệp của thành phố và sự yên bình của vùng nông thôn theo phong cách Dieselpunk như trong game Thu hoạch sắtGearpunk mang đến cảm giác tinh tế, tỉ mỉ và bí ẩn hơn rất nhiều bởi đây là phong cách khoa học viễn tưởng đầu tiên do con người tạo ra với nhiều màu sắc huyễn hoặc.

Thép thành - Đánh giá trò chơi

Để độc giả dễ hình dung, Gearpunk được lấy cảm hứng từ các thiết bị chạy bằng bánh răng như đồng hồ hay con rối tự động (automaton) theo phong cách các phát minh của Leonardo da Vinci, thường xuất hiện trong các gia đình. những gia đình quý tộc như những món đồ chơi độc đáo mà tiếng vang vẫn còn đâu đó trên những chiếc đồng hồ cơ đắt tiền ngày nay.

Vì vậy, khi được lồng ghép vào bối cảnh cuộc cách mạng Pháp, phong cách Gearpunk tỏ ra vô cùng nổi bật khi lột tả được sự xa hoa, bí ẩn của hoàng gia Pháp và vai trò của các nhà giả kim trong cuộc cách mạng. Nước Pháp.

Trong Luyện thépCác chi tiết nghệ thuật trong công trình, nhân vật, thậm chí trong thiết kế quái vật và boss đều được thể hiện với độ đồng nhất cao với phong cách Gearpunk, từ đó mang đến cho game thủ một thế giới ấn tượng. bức tượng tuyệt vời.

Bạn sẽ vào vai một robot tự động được cung cấp bởi sức mạnh của phép thuật và bánh răng để chiến đấu chống lại binh đoàn robot nổi loạn ở khắp mọi nơi từ Paris đến cung điện Versailles, đe dọa sự thống trị và vương quyền. của vua Louis XVI.

Thép thành - Đánh giá trò chơi

Các chi tiết được thiết kế tỉ mỉ, từ mô hình của những con rối automaton đến kiến ​​trúc, trang phục và các nhân vật “người” xuyên suốt toàn bộ trò chơi.

Bạn sẽ được tham quan những cung điện, dinh thự nguy nga tráng lệ với phong cách nghệ thuật chủ nghĩa tối đa nổi tiếng của tầng lớp quý tộc Pháp thời kỳ cận đại, khám phá những khu bình dân, những quảng trường, hay những khu ổ chuột nghèo khó của Paris… tạo nên một bức tranh toàn cảnh tương phản về một xã hội đang bên bờ vực của sự sụp đổ.

Không chỉ vậy, sự tương phản còn thể hiện rõ trong phong cách thiết kế nhân vật và đối thủ máy móc.

Nếu con rối automaton của người chơi được thiết kế tỉ mỉ với những vật liệu đắt tiền và bánh răng vàng thì các đối thủ lại vụng về, đơn giản hơn nhiều nhưng bù lại sức mạnh và quân số áp đảo.

Thép thành - Đánh giá trò chơi

Không chỉ có thể, hành động của các nhân vật hoặc quái vật trong Luyện thép đã được “bắt” vô cùng mượt mà và chân thực, thể hiện hết những đặc điểm của nó, phát huy tối đa trí tưởng tượng của các họa sĩ khi tạo ra các nhân vật trong thế giới game.

Ví dụ, các robot tự động hình người có khả năng di chuyển linh hoạt hơn, trong khi quái vật có ít khớp hơn sẽ có các hành động cứng nhắc hơn, và gần như tất cả các khái niệm khi thiết kế mô hình người. Tất cả các vật thể đều được biến đổi thành các chuyển động cực kỳ phù hợp với logic của các chuyển động cơ học.

Engine “private plot” của studio Spiders hoạt động vô cùng mượt mà khi phô diễn được hết “lực” của các đòn đánh, các hiệu ứng vật lý khi các bên ra đòn và ra đòn với độ chân thực cực cao. , điều này có nghĩa là khi người chơi tiến đến nửa sau của game, khi các quái vật cùng nhóm được “tiến hóa” để trở nên mạnh mẽ hơn, động tác “khởi động” cho các đòn tấn công của chúng có phần chậm hơn, nhưng tốc độ tấn công thì nhanh hơn và tất nhiên, gây nhiều sát thương hơn cho nhân vật của bạn.

… Hành động của các nhân vật hoặc quái vật trong Luyện thép được “bắt” cực kỳ mượt mà và chân thực

Không chỉ vậy, Luyện thép cũng cung cấp cho người chơi bốn lớp nhân vật với các đòn tấn công, vũ khí và hướng phát triển nhân vật khác nhau.

Ví dụ như Bodyguard sử dụng những vũ khí nặng nhất, chậm nhất, mang lại sát thương mỗi đòn đánh cao nhất, trong khi Dancer có những động tác điêu luyện với những combo tốc độ cao nhưng lại gây sát thương lớn. Gây ít thiệt hại hơn…

Thép thành - Đánh giá trò chơi

Tất cả các lớp nhân vật này đều có cách chơi khác nhau với các động tác di chuyển khác nhau được thiết kế tỉ mỉ, mang đến cho người chơi khả năng “giao lưu” khá tốt nếu muốn có trải nghiệm mới sau này. từng “phá đảo”.

Tất cả sự tỉ mỉ và chu đáo trong thiết kế này phần nào hạn chế tối đa những khuyết điểm về đồ họa ở engine không quá mạnh do đội ngũ phát triển của Người Nhện tự “trau dồi”, dù engine này đã được nâng cấp. nhiều hơn thời gian được sử dụng để tạo Tham lam với sự trợ giúp của công nghệ kết xuất Có hi vọng nâng cao.

Tổng thể, Luyện thép mang đến cho người chơi một khởi đầu thuận lợi với một thế giới giàu trí tưởng tượng tuyệt vời, cùng với đó là những mô hình, cảnh quan được thiết kế tỉ mỉ và đẹp mắt, mang lại nhiều hứng thú cho người chơi.

BẠN SẼ GHÉT

Chán!

Nhưng mà, Luyện thép cũng không thể giữ được “lửa” quá lâu cho game thủ, cũng giống như những “người thân” khác khi nhiều yếu tố hứa hẹn chưa “tới tay”, cộng thêm cả tá lỗi (bug) nhỏ. Kiểu “đã có nhện thì ắt có lỗi” của studio Spiders khi họ phải cập nhật engine, phát triển game và… sửa lỗi cùng lúc.

Sự “nhàm chán” xuất hiện đầu tiên khi người chơi bắt đầu quen với nhịp điệu của trò chơi, khi ra khỏi khu vườn trong lâu đài Versailles với rất nhiều quái vật có kiểu dáng tương tự nhau và “bài bản” chỉ có một.

Thậm chí, chỉ cần một chút khéo léo, game thủ hoàn toàn không mất giọt máu nào khi di chuyển qua hàng tá đối thủ máy tính chỉ với chiến thuật “hit and run” vô cùng đơn giản.

Đó là chưa kể các điểm lưu được bố trí khá dày và vũ khí được nâng cấp “khủng” phần nào làm giảm độ khó của game.

Không những vậy, việc đánh boss cũng chỉ mang lại cảm giác khó ở giai đoạn đầu khi bạn mới “làm quen” với chúng, nhưng khi đã bắt được bài thì việc đánh boss theo kiểu đấu trường lại trở nên “dễ như không”. ăn sườn ”.

Luyện thép gần như trung thành với phong cách chiến đấu đầy màu sắc được mô phỏng của Những tâm hồn đen tốinên về cơ bản bạn sẽ không cảm thấy hồi hộp và phấn khích khi boss “đổi bài” bằng Quicktime Events như những trận đánh boss kinh điển trong game. thần chiến tranhhay những pha bạo lực khiến người chơi “vừa chạy vừa bắn” dù áp dụng cách đánh có phần giống với trong Monster Hunter Rise.

Điều này khiến người chơi vơi đi rất nhiều cảm xúc, hụt hẫng một chút “vỡ òa” vì thắng một trận khó, phải chơi đi chơi lại trong dòng game “hệ thống linh hồn”.

Bên cạnh đó, cũng là một đặc điểm khác của những trò chơi “gọi hồn”, cốt truyện của Luyện thép được “vẽ” khá kỹ ở phần đầu, nhưng sau đó nhanh chóng lụi tàn và gần như không tạo được quá nhiều tò mò cho game thủ trong hành trình của mình.

Điều này “lãng phí” rất nhiều cho một bối cảnh được thiết kế ấn tượng và tuyệt vời ở đầu game.

Cuối cùng, game cũng gặp phải khá nhiều lỗi nhỏ, dễ thấy nhất là tốc độ khung hình đôi khi lên xuống thất thường giữa trận khiến bạn bỏ mạng vô cùng… lãng phí.

Hoặc đôi khi đối thủ của bạn bị kẹt xe, cứ đứng múa may như người ta tập Thái Cực Quyền. Đôi khi, nhân vật của bạn có thể bị kẹt vào một vật thể nào đó trong màn chơi mà không còn cách nào khác là phải khởi động lại, gây ra rất nhiều khó chịu cho người chơi, đặc biệt là với những trò chơi “hút hồn”. ”Đòi hỏi game thủ phải bỏ nhiều công sức cho từng phân đoạn màn hình.

Luyện thép không thể giữ “lửa” quá lâu cho game thủ, cũng như những “người thân” khác khi nhiều yếu tố hứa hẹn vẫn chưa được thực hiện.

Thanh Thuy

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *