Quan điểm tích cực bị lãng quên của Play-to-Earn

Rate this post

Quan điểm tích cực bị lãng quên của Play-to-Earn

Nhận thức của người dùng hiện tại về Play-to-Earn

Axie Infinity cùng với sự thành công của nó là một điểm khởi đầu lý tưởng cho GameFi. Đây có lẽ là ví dụ tốt nhất về dự án Play-to-Earn “thành công”. Nhưng vì lý do tương tự, Play-to-Earn đang phải gánh chịu một mặt tiêu cực nặng nề khi người dùng giờ đây chỉ nhìn vào ngành công nghiệp tỷ đô tiềm năng với duy nhất một góc nhìn.

Play-to-Earn hiện tại về cơ bản giống như một công việc và thiếu yếu tố giải trí. Bạn làm công việc, và bạn nhận được phần thưởng. Sau đó, mọi người chuyển đổi nó thành thu nhập, lặp đi lặp lại.

Khi sự phấn khích nguội đi và giá token có dấu hiệu đi xuống, họ sẽ chuyển sang dự án tiếp theo và lặp lại chu kỳ. Nếu người chơi không thực sự thích chơi, việc xây dựng một lượng fan trung thành cho dự án sẽ vô cùng khó khăn và số phận của dự án cuối cùng vẫn bị ràng buộc bởi khía cạnh kinh tế.

Ở đỉnh điểm của sự phấn khích, một loạt dự án Play-to-Earn đã ra đời, thậm chí còn phát triển với các mô hình “X-to-Earn” mới, nơi bạn thực hiện một hoạt động cụ thể và nhận được phần thưởng. Tuy nhiên, “chỉ khi thủy triều rút mới biết ai đang trần truồng bơi”, chỉ một số dự án có sản phẩm thực để người dùng trải nghiệm, còn lại là “trang trí công phu” trên giấy và con người. Cho dù một dự án tốt hay xấu đều dựa trên giá token hơn là nhìn vào lối chơi hoặc thực sự hiểu mô hình kinh tế của trò chơi. Tiền lãi sẽ luôn đi kèm với lợi nhuận.

Do đó, cộng đồng đã thấy một hàng dài các dự án tương tự, được xây dựng kém, lạm dụng từ khóa “blockchain” như một công cụ để thu hút, tập trung vào các khía cạnh như quyền sở hữu, khả năng giao dịch và kiếm tiền trong khi sản phẩm chỉ với lối chơi đơn giản, hình ảnh được xây dựng từ kho Unity Asset hoặc đơn giản là sử dụng hình ảnh pixelated. Sản phẩm có thể hấp dẫn giới đầu cơ, nhưng với cộng đồng game thủ, chỉ trải nghiệm một lần và có thể họ sẽ không bao giờ quay trở lại.

Điều này gây ấn tượng tiêu cực về Play-to-Earn cho cả người dùng hiện tại và nhiều khả năng là trong tương lai. Người dùng giờ đây chỉ xem Play-to-Earn là cơ hội kiếm tiền, “một công việc phụ” và gần như bỏ lỡ tiềm năng tích cực mà Play-to-Earn đã và đang mang lại cho thế giới.

Quan điểm tích cực bị lãng quên của Play-to-Earn

Tiếp thị thu hút người dùng mới

Thay vì tập trung vào các chiến lược tiếp thị truyền thống có thể không hiệu quả trong thị trường tiền điện tử, các dự án có thể tận dụng blockchain để triển khai ngân sách tiếp thị thông qua cơ chế Play-to-Earn, cho phép người dùng kiếm được token có thể được trao đổi trong thế giới thực giá trị. Sáng kiến ​​này đã được chứng minh là mang lại sự tăng trưởng vượt bậc cho các dự án GameFi cả về nhận thức thương hiệu và đặc biệt là thu hút người dùng mới.

Bằng cách tham gia Play-to-Earn, người dùng từ cả Web2 và Web3 thực hiện những bước đầu tiên của họ vào không gian blockchain với các hành động đơn giản như tạo ví, nhận mã thông báo, hoán đổi, .., và dần dần. Trải nghiệm các ứng dụng blockchain mà không cần phải trải qua các lý thuyết phức tạp trước đó. Do đó, Play-to-Earn tăng cường nhận thức và hiểu biết về việc áp dụng hàng loạt tiền điện tử và blockchain.

Thương mại hóa với mô hình kinh doanh từ fandom

Play-to-Earn phát triển cộng đồng fandom chỉ trong vài tháng thay vì nhiều năm như trong các trò chơi truyền thống. Kết quả là, các dự án có thể tạo ra các luồng doanh thu đa dạng thông qua hàng hóa, bộ sưu tập NFT và đặc biệt là các sản phẩm Sở hữu trí tuệ (IP). Dựa trên mức độ nhận biết thương hiệu của các nhân vật trong game, các game mới phát hành ngày càng có nhiều khả năng thành công hơn. Điều này cũng giúp tiết kiệm một lượng chi phí marketing đáng kể. Hiểu cách tận dụng IP đúng cách sẽ giúp dự án và các đối tác của họ phát triển.

Sky Mavis, công ty đứng sau Axie Infinity, đã tiết lộ những dự án đầu tiên trong Chương trình Người xây dựng của mình, qua đó người chơi sẽ có thể tạo các trò chơi mới dựa trên nhân vật Axie và kiếm thu nhập thông qua việc sáng tạo của chính họ.

Một sáng kiến ​​giới thiệu nội dung do người dùng tạo (UGC) vào hệ sinh thái Axie, Chương trình Người xây dựng xem những người chơi hoặc “người xây dựng” tạo ra trò chơi và sẽ hưởng phần lớn doanh thu; phần còn lại của giá trị này sẽ được chuyển vào kho bạc của cộng đồng hoặc trực tiếp cho người chơi.

Project Across Lunacia từ chương trình xây dựng của Axie Infinit.
Một trò chơi Axie được tạo ra bởi người dùng: Mech Infinity

Xây dựng một trò chơi chất lượng cao là một mục tiêu quan trọng, nhưng các nhà phát triển cũng nên cân nhắc các cơ hội để làm được nhiều việc hơn và mang lại giá trị cho người chơi bằng cách sử dụng công nghệ blockchain. góp phần vào tuổi thọ của trò chơi của họ. Cấp phép quyền sở hữu trí tuệ (IP) là một cách hiệu quả để nhà phát triển trò chơi có thể nâng cao nhận thức về thương hiệu, cải thiện mức độ tương tác với những người chơi hiện tại và thu hút người chơi mới.

Kiểm tra và hoàn thiện sản phẩm

Play-to-Earn tạo ra một cộng đồng lớn, giá cả phải chăng, mang đến cho các nhà phát triển không gian thử nghiệm sản phẩm lý tưởng để hoàn thiện trò chơi của họ. Mục đích chính của việc thử nghiệm trò chơi là để đảm bảo rằng sản phẩm cuối cùng đáp ứng được mong đợi của người chơi cũng như các nhà phát triển.

Không giống như các trò chơi truyền thống, các dự án Play-to-Earn yêu cầu một hệ thống phức tạp hơn – sự kết hợp lành mạnh giữa lối chơi và nền kinh tế trong trò chơi. Có rất nhiều biến số cần giải quyết với hàng triệu đô la đã được đầu tư vào chi phí phát triển và tiếp thị. Vì lý do này, không thể coi nhẹ việc thử nghiệm sản phẩm để trò chơi không lãng phí tài nguyên hoặc gây ra nhiều thiệt hại hơn mức cần thiết.

Sản phẩm cuối cùng đôi khi có thể thay đổi đáng kể so với sản phẩm ban đầu và điều này hoàn toàn có thể chấp nhận được miễn là nó phù hợp với thị hiếu của thị trường. Đây cũng là một trong những tiêu chí giúp đánh giá mức độ linh hoạt của đội ngũ phát triển; một nhóm phát triển có năng lực luôn sẵn sàng thích ứng và vươn xa không giới hạn để mang lại kết quả tốt nhất có thể.

Lớp thanh lọc cho thế hệ Play-to-Earn tiếp theo

Thị trường đang chứng kiến ​​sự kế thừa của thế hệ trò chơi Play-to-Earn đầu tiên và nhiều dự án đến rồi đi nhanh chóng. Mỗi thất bại cần được xem như một bài học quý giá để thế hệ sau học hỏi.

Thất bại là nơi cho ta nhiều kinh nghiệm thực tế nhất. Thất bại cuối cùng sẽ định hình bạn có phải là một nhà lãnh đạo hay không.

Một dự án có thể thất bại vì nhiều lý do. Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là mọi khía cạnh của dự án vốn đã thiếu sót. Việc xác định tính năng nào thành công và tính năng nào không hoạt động như kế hoạch có thể giúp người xây dựng trò chơi thực hiện các điều chỉnh hiệu quả trong lần tiếp theo.

Ví dụ, Heroes & Empire, một dự án Play-to-Earn trong thể loại Teamfight Tactics-TFT nổi tiếng (với các tựa game đáng chú ý như Dota2 Autochess và LOL Chess), đã thu hút rất nhiều sự chú ý. công khai nhưng không mang lại kết quả như mong đợi, có lẽ một phần do mô hình kinh tế của trò chơi vẫn còn nhiều chỗ để cải thiện. Thế hệ tiếp theo của trò chơi TFT Play-to-Earn có thể học hỏi từ những người đi trước và tránh đi vào con đường cũ, từ đó phát triển một sản phẩm thành công trong tương lai.

Kết luận

Play-to-Earn đã đưa ngành công nghiệp trò chơi đi lên như vũ bão và chắc chắn sẽ trở thành một phần chính của ngành công nghiệp trò chơi. Mối quan tâm chính của hầu hết các trò chơi web2 là liệu web3 có phải là một trò đùa hay không. Tương tự như cách TradeFi nghĩ về DeFi ngay trước mùa hè DeFi. Không giống như các nhà đầu tư, game thủ là một phân khúc khách hàng khác; họ sẽ đến những nơi thú vị và giải trí, đó cũng là điều mà các game web3 nên hướng tới.

Cần nhiều giai đoạn phát triển để hoàn thiện một mô hình mới và Play-to-Earn cũng vậy. Hiện tại, Play-to-Earn vẫn còn nhiều vấn đề, nhưng lợi ích và tiềm năng của Play-to-Earn còn nhiều hơn thế. Các dự án Play-to-Earn mong muốn tồn tại còn một chặng đường dài phía trước – nhưng chúng tôi tin rằng cuối cùng những người chiến thắng vẫn sẽ có một phần thưởng xứng đáng đang chờ đợi ở phía trước.


Về nghiên cứu Ancient8

Ancient8 Research là một cổng phân tích về GameFi. Thông qua Phân tích trò chơi và nội dung Nghiên cứu thị trường chuyên sâu, tầm nhìn của Cổng nghiên cứu Ancient8 là trao quyền cho thế hệ công dân Metaverse tiếp theo với khả năng đánh giá dự án hiệu quả và mở rộng khả năng tiếp cận với nhiều đối tượng. nhiều cơ hội đầu tư hơn. Xem thêm về Nghiên cứu Ancient8 nơi đây.

Có thể bạn quan tâm:

Thanh Thuy

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *