Tương lai nào cho metaverse?

Rate this post

(KTSG) – Theo báo cáo của Ủy ban Chứng khoán và Giao dịch Hoa Kỳ, trong vòng sáu tháng đầu năm 2022, từ “metaverse” đã xuất hiện hơn 1.100 lần trong hồ sơ quy định của các công ty trên sàn giao dịch. cổ phần. Một năm trước đó, con số này chỉ là 260 lần, và chỉ khoảng chục lần trong 20 năm trước đó.

Chủng tộc… metaverse

Hiện tại, Amazon, Apple, Google, Microsoft, Nvidia, Tencent – sáu trong số các công ty lớn nhất thế giới – đang chạy đua để xây dựng metaverse. Vào tháng 1 năm 2022, Microsoft đã thông báo trả 75 triệu đô la cho công ty trò chơi điện tử Activision Blizzard để giúp xây dựng metaverse. Theo ước tính của McKinsey & Company, tổng số vốn đầu tư liên quan đến metaverse đã lên tới 120 tỷ USD chỉ trong 5 tháng đầu năm nay.

Metaverse là gì? Metaverse (tạm dịch là vũ trụ ảo) là một thế giới “mở rộng” của thế giới thực, trong đó mỗi cá nhân sẽ được thể hiện dưới dạng avatar, và sống trong không gian ba chiều (3D). Điều đó có nghĩa là những người tham gia metaverse có thể tự do chọn hình đại diện của mình, tương tác với các thành viên khác hoặc thậm chí di chuyển trong thế giới ảo, nhờ vào kính thực tế ảo và một loạt các công cụ hỗ trợ. khác. Metaverse có thể được sử dụng cho nhiều mục đích khác nhau, chẳng hạn như giải trí, giáo dục, công việc hoặc kinh doanh.

Ý tưởng về metaverse đã có từ nhiều thế kỷ trước, nhưng thuật ngữ metaverse chỉ xuất hiện cách đây khoảng 30 năm, lần đầu tiên xuất hiện trong tiểu thuyết… khoa học viễn tưởng. Trong Snow Crash (1992), tác giả Neal Stephenson mô tả một thế giới thực tế ảo (VR).

Đó là một siêu thị do máy tính tạo ra, nơi mọi người giao tiếp, làm việc và giải trí trong thế giới này, nhờ vào kính ảo và kết nối Internet. Metaverse nghe rất giống Ma trận, thế giới ảo trong bộ phim nổi tiếng cùng tên, nhưng Ma trận là một vũ trụ mô phỏng mà hầu như mọi người đều sống cả đời. Metaverse là một thế giới ảo tồn tại song song với thế giới thực, nơi người ta có thể chọn kết nối với nó hoặc không.

Hiện tại, lợi ích kinh tế của metaverse là không thể phủ nhận. Theo Citi và KPMG, metaverse sẽ đạt giá trị doanh thu 13 tỷ USD / năm vào năm 2030.

Tất nhiên, tại thời điểm này, metaverse vẫn chưa thực sự thành hình, và đối với hầu hết chúng ta, nó vẫn còn khá nhiều vô hình. Nhưng phải thừa nhận rằng thế giới của chúng ta ngày nay đang thay đổi nhanh chóng nhờ công nghệ. Chúng tôi di chuyển nhanh chóng từ máy tính để bàn có kết nối Internet sang thiết bị di động và sau đó là công nghệ đám mây.

Ngày nay, Internet tồn tại ở mọi quốc gia, với khoảng 40.000 mạng máy tính, hàng triệu ứng dụng, hàng tỷ máy chủ, hơn hai tỷ trang web và hàng chục tỷ thiết bị. Các công nghệ này đều có thể chia sẻ thông tin, dữ liệu hoặc kết nối với nhau.

Theo Time, hiện tại, khoảng 20% ​​nền kinh tế thế giới được coi là “kỹ thuật số”, trong khi 80% còn lại cũng hoạt động nhờ vào thế giới kỹ thuật số. Cuộc cách mạng tiếp theo rất có thể là một thế giới ảo, nơi chúng ta có thể tồn tại trong một không gian ba chiều chứ không chỉ ở “bên ngoài” như hiện nay.

Tuy nhiên, để xây dựng và vận hành metaverse – nơi tương tác với số lượng lớn người tham gia thì hệ thống hiện tại không thể đáp ứng được, cũng như vô số thiết bị điện tử mới có thể tham gia. metaverse như chúng ta tưởng tượng.

Hiện tại, phiên bản gần nhất với metaverse là trò chơi Second Life, với hơn một triệu người chơi vào năm 2008, tuy nhiên, nó chỉ ở không gian 2 chiều (2D).

Metaverse sẽ “tái tạo lại tương lai”?

Vậy chúng ta có thể dự đoán “metaverse” trong tương lai sẽ như thế nào không? Một ngày nào đó, một thế giới ảo tồn tại song song với thế giới thực liệu có thể “điều khiển” thế giới thực của chúng ta?

David Chalmers, triết gia và giáo sư khoa học thần kinh tại Đại học New York, tin rằng siêu nghịch đảo sẽ dần trở thành “thực tế”. Cùng quan điểm với anh, nhiều chuyên gia cũng dự đoán metaverse sẽ “tái hiện tương lai”.

Theo một nghiên cứu của Trung tâm Nghiên cứu Pew, 54% các chuyên gia được phỏng vấn (bao gồm các chuyên gia công nghệ, chuyên gia phần mềm, các nhà lãnh đạo chính sách và kinh doanh, các nhà nghiên cứu và các nhà hoạt động) tin rằng vào năm 2040, metaverse sẽ trở nên hoàn toàn “nhập vai” (tức là trong ba- không gian chiều nơi người dùng có thể tương tác và cảm thấy giống như thật) và sẽ có thể vận hành tất cả các hoạt động. cuộc sống hàng ngày của hàng trăm triệu người.

Ví dụ, nhiều chuyên gia dự đoán rằng metaverse trong tương lai sẽ thay đổi cách giáo dục. Thay vì xem video của Apollo 15 và thí nghiệm mà phi hành gia David Scott thực hiện trên mặt trăng, học sinh có thể thực hiện thí nghiệm trực tiếp trên mặt trăng, trong thế giới ảo. Thay vì mổ xẻ một con ếch, học sinh có thể khám phá các cơ quan nội tạng của nó một cách chi tiết. Dù học sinh ở đâu, ở Mỹ hay Việt Nam đều có thể tiếp cận phương pháp giáo dục này.

Tuy nhiên, đối với nhiều người khác, rất khó đoán được vai trò của metaverse trong tương lai. Liệu metaverse chỉ dừng lại ở vị trí “giải trí”, là một trò chơi giả tưởng không hơn không kém? Nếu chúng ta nhìn vào tốc độ phát triển công nghệ hiện nay, thì rõ ràng xã hội loài người đã thay đổi sâu sắc như thế nào kể từ khi công nghệ số ra đời.

Metaverse cũng có thể là “kỷ nguyên thứ tư”, sau sự xuất hiện của máy tính lớn từ những năm 1950, tiếp theo là máy tính cá nhân và Internet từ những năm 1980, và các thiết bị di động và điện tử. điện toán đám mây mà chúng ta đang sử dụng ngày nay.

Tất nhiên, một số vẫn hy vọng rằng metaverse chỉ là một trò chơi giả tưởng. Theo họ, những gã khổng lồ công nghệ đã và đang có quá nhiều ảnh hưởng đến cuộc sống của chúng ta, và metaverse sẽ là một bước kiểm soát khác sâu rộng hơn nhiều.

Tim Sweeney, người sáng lập và Giám đốc điều hành của Epic Games đã từng nói rằng “nếu một công ty giành được quyền kiểm soát metaverse, họ sẽ có nhiều quyền lực hơn bất kỳ chính phủ nào”.

Hiện tại, lợi ích kinh tế của metaverse là không thể phủ nhận. Theo Citi và KPMG, metaverse sẽ đạt giá trị doanh thu 13 tỷ USD mỗi năm vào năm 2030. Jensen Huang, người sáng lập Nvidia, tin rằng một ngày nào đó GDP của metaverse sẽ “vượt qua GDP của thế giới thực”. “.

Thanh Thuy

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *